МОДИФИКАТОРЫ БОЯ
Иногда в бою у вас совсем нет места для маневра, но обычно вы добиваетесь определенной выгодной позиции, будь то защита или нападение. Этот параграф описывает правила того, как вы можете добиться особенно хорошей атаки, и что заставляет вас нападать неудачно.
БЛАГОПРИЯТНЫЕ И НЕБЛАГОПРИЯТНЫЕ УСЛОВИЯ
В зависимости от ситуации, вы можете получать бонусы или штрафы к своим броскам атаки. По сути, любой модификатор ситуации, созданный позицией атакующего или его тактикой, применяется к его броску атаки, в то время, как любой модификатор ситуации, созданный позицией защищающегося, его состоянием или тактикой, применяется к его КЗ. Ваш Мастер установит подходящие бонусы и штрафы, используя Таблицу 8-5: Модификаторы Броска Атаки и Таблицу 8-6: Модификаторы Класса Защиты.
Таблица 8-5: Модификаторы Броска Атаки
Ближняя Дистанционная
Атакующий… Атака Атака
Ослеплен –1 –1
Опутан –2 1 –2 1
Фланкирует защищающегося +2 –––
Невидим +2 2 +2 2
На более высокой поверхности +1 +0
Лежит ничком –4 ––– 3
Шокирован или напуган –2 –2
Протискивается через узкое место –4 –4
1 Опутанный персонаж также получает штраф –4 к Ловкости, что может повлиять на его бросок атаки
2 Защищающийся теряет любой бонус Ловкости к КЗ. Этот бонус не применяется, если цель ослеплена
3 Многое дистанционное оружие не может использоваться атакующим, лежащим на земле, но вы можете использовать арбалет или сюрен без всяких штрафов.
Таблица 8-6: Модификаторы Класса Защиты
Ближняя Дистанционная
Защищающийся… Атака Атака
За укрытием +4 +4
Ослеплен –2 1 –2 1
Маскируется или невидим ––– см. Маскировка –––
Съежился –2 1 –2 1
Опутан +0 2 +0 2
Мешкает (например, удивлен, балансирует, карабкается) +0 1 +0 1
Борется (не с атакующим) +0 1 +0 1,3
Беспомощен (например, парализован, спит, связан) –4 4 +0 4
Стоит на коленях или сидит –2 +2
Придавлен или зажат –4 4 +0 4
Лежит ничком –4 +4
Протискивается через узкое место –4 –4
Оглушен –2 1 –2 1
1 Защищающийся теряет всякий бонус Ловкости к КЗ
2 Опутанный персонаж получает –4 к Ловкости
3 Бросьте монетку – тот из борющихся, кого вы атакуете, теряет всякий бонус Ловкости к КЗ
4 Считайте, что у защищающегося Ловкость равна 0 (модификатор -5). См. также Беспомощный Защищающийся, ниже
УКРЫТИЕ
Один из самых лучших доступных видов защиты – укрытие. Прячась в укрытии за деревом, разрушенной стеной, за повозкой или за зубцами крепостной стены, вы можете защитить себя от атак, особенно дистанционным оружием, а также от обнаружения.
Чтобы определить, укрыт ли противник от вас, выберите любой угол своего квадрата. Если хотя бы одна линия из этого угла, проведенная к любому углу квадрата противника, проходит через квадрат (или его границу), блокирующий линию видимости, или дающий укрытие, или проходит через квадрат, занятый другим существом, то ваш противник имеет укрытие (+4 к КЗ).
Когда вы атакуете ближним боем противника в соседнем квадрате, то он имеет против вас укрытие, если любая линия из его квадрата в ваш пересекается стеной (включая низкую стену). Если вы атакуете ближним боем противника, находящегося не в соседнем квадрате (например, длинным оружием), то используйте правила для укрытий от дистанционных атак.
Низкие Преграды и Укрытия: Низкая преграда (например, стена, не превышающая половину вашего роста) предоставляет укрытие, но только против существ, находящихся на расстоянии не более 30 футов (6 квадратов) от этой преграды. Атакующий может игнорировать укрытие, если он ближе к этому укрытию, чем его цель.
Укрытие и Атаки при Возможности: Вы не можете выполнить атаку при возможности против персонажа, который находится в укрытии относительно вас.
Укрытие и Спасбросок Реакции: Укрытие дает вам бонус +2 к спасброску Реакции против атак, исходящих из-за укрытия, например, дыхание красного дракона, или удар молнии.
Укрытие и Умение Прятаться: Вы можете использовать укрытие для проведения проверки умения Прятаться. Без укрытия, вам потребуется маскировка (см. ниже), для проведения попытки спрятаться.
Живой Щит: Существа, даже противники, могут дать вам укрытие против атак ближнего боя, что дает бонус +4 к КЗ. Однако, живой щит не дает бонус к Реакции, и не дает вам возможность провести проверку умения Прятаться.
Большие Существа и Укрытие: Любое существо, занимающее более одного квадрата, предоставляет укрытие от ближней атаки немного иначе, чем меньшие существа. Такое существо может выбрать любой квадрат из занимаемых им, чтобы определить, имеет ли противник укрытие против его ближних атак. Аналогично, проводя атаки против таких больших существ, вы можете выбрать любой занимаемый им квадрат для определения наличия укрытия против вас.
Полное Укрытие: Если вы не имеете линию видимости к вашему противнику (например, если он полностью стоит за высокой стеной), то он имеет полное укрытие. Вы не можете атаковать существо, имеющее полное укрытие против вас.
Различные Степени Укрытия: Во многих случаях, укрытие может предоставить больший бонус к КЗ или Реакции. Например, персонаж, выглядывающий из-за угла, или из узкой бойницы, имеет лучшее укрытие, нежели персонаж, стоящий за низкой стеной или преградой. В таких ситуациях, ДМ может удвоить нормальный бонус укрытия к КЗ или Реакции (до +8 и +4, соответственно). Существо с таким улучшенным укрытием эффективно использует улучшенную уворотливость против атак, предусматривающих спасбросок Реакции (см. Улучшенная Уворотливость в описании класса Плут). Более того, улучшенное укрытие дает бонус +10 к проверке умения Прятаться.
ДМ может наложить другие штрафы и ограничения к атакам, в зависимости от деталей укрытия. Например, чтобы эффективно атаковать сквозь узкое отверстие, вам необходимо длинное колющее оружие, например, стрелу или пику. Секира или клевец просто напросто не пройдут в узкую бойницу.
МАСКИРОВКА
Наряду с укрытием есть еще один путь избежать атаки – сделать так, чтобы противник не знал, где вы находитесь. Маскировка включает все обстоятельства, когда физически ничто не препятствует удару или выстрелу, но что-то мешает точности атаки.
Обычно, маскировка обеспечивается туманом, дымом, тенью, тьмой, высокой травой, листьями или магическими эффектами, услажняющими точное определение местоположения цели.
Чтобы определить, замаскирован ли противник от вашей дистанционной атаки, выберите угол своего квадрата. Если хотя бы одна линия от этого угла к любому углу квадрата противника пересекает границу или квадрат, дающий маскировку, то противник имеет маскировку.
При осуществлении атаки ближнего боя против соседнего противника, последний имеет маскировку только в том случае, если его квадрат целиком попадает в область эффекта, дающего маскировку (облако дыма, например). При проведении атаки ближним боем против удаленного противника (например, длинным оружием), используйте правила определения маскировки против дистанционной атаки.
В дополнение, некоторые магические эффекты (например, заклинания перемещения или мерцания) дают маскировку против всех атак, независимо от того, существует ли какой иной маскирующий фактор.
Шанс Промахнуться: Маскировка дает нападающему шанс 20% на промах. Если атакующий нападает, защитник должен кинуть процентник, чтобы избежать удара. (Для быстрой игры, делайте оба броска одновременно.) Множественные факторы маскировки (например, защитник, находящийся и в облаке дыма, и под действием заклинания мерцание) не складываются.
Маскировка и умение Прятаться: Вы можете использовать маскировку, чтобы провести попытку спрятаться. Без маскировки, вам обычно требуется укрытие, чтобы спрятаться.
Полная Маскировка: Если вы имеете линию эффекта к цели, но не имеете линию видимости (например, если противник находится в полной темноте, или невидим, или вы ослеплены), то считается, что противник имеет полную маскировку. Вы не можете атаковать противника с полной маскировкой, хотя вы можете атаковать квадрат, в котором, как вы думаете, находится противник. В таком случае, успешное попадание в квадрат, занятый противником с полной маскировкой, дает вам шанс 50% на попадание по самому противнику.
Вы не можете провести атаку при возможности против существа с полной маскировкой, даже если знаете точно, какой квадрат он занимает.
Игнорирование Маскировки: Маскировка не всегда оказывается полезной. Например, тень или тьма не дает маскировку против существа с инфразрением. Запомните также, что существо с ночным зрением может четко видеть на большее расстояние, чем освещает источник света. Факел, например, позволяет эльфу четко видеть на 40 футов в любом направлении от факела, в то время как человек видит только на 20 футов от того же факела. (Туман, дым, листва и прочие препятствия для видимости работают как обычно, даже для существ с инфразрением или ночным зрением.)
К тому же, невидимость дает полную маскировку, зрячие оппоненты по-прежнему могут сделать проверку Обнаружения, чтобы определить область, в которой находится невидимка. Невидимый персонаж получает бонус +20 к проверке умения Прятаться при передвижении, и бонус +40 – при отсутствии передвижения. Даже если оппоненты не видят вас, они могут вычислить ваше местоположение по различным видимым признакам.
Различные Степени Маскировки: Как и в случае с укрытием, есть определенные различия между различными факторами маскировки. Однако, ДМ может решить, что некоторые ситуации дают большую или меньшею маскировку, и изменить шанс промаха, соответственно. Например, легкий туман может дать шанс на промах всего 10%, в то время как полчти полная тьма дает шанс на промах 40% (и ситуационный бонус +10 к проверке умения Прятаться).
ФЛАНКИРОВАНИЕ
При атаке ближним боем, вы получаете бонус фланга +2, если на противоположной стороне противника стоит ваш союзник, в контролируемой зоне которого и стоит противник.
Если вы сомневаетесь, могут ли два союзника фланкировать стоящего между ними противника, проведите мысленно линию между центрами квадратов сюзников. Если линия проходит через противоположные стороны квадрата противника (включая углы этих сторон), тогда противник фланкируется.
Исключение: Если фланкирующий занимает более одного квадрата, то он получает бонус фланга, если любой из его квадратов удовлетворяет правилу фланкирования, описанному выше.
Только существо или персонаж, в контролируемой зоне которого находится защищающийся, может помочь атакующему получить бонус фланга.
Персонаж, имеющий досягаемость 0 футов (существо меньше Маленького размера), не может фланкировать.
БЕСПОМОЩНЫЙ ЗАЩИТНИК
Беспомощный враг – тот, кто связан, удержан, спит, парализован, без сознания и прочее – в вашем распоряжении.
Обычная Атака: Беспомощный защитник получает штраф –4 к КЗ против атак ближнего боя, но не получает никакого штрафа против дистанционный атак. Беспомощный защитник не может использовать бонус Ловкости к КЗ. Фактически, значение его Ловкости считается равным 0, а его модификатор Ловкости к КЗ считается равным –5 (и плут может его внезапно атаковать).
Coup de Grace: В качестве полного действия, вы можете использовать оружие ближнего боя для завершающего удара (coup de grace). Вы можете также использовать лук или арбалет, если вы рядом с целью. Вы автоматически попадаете и наносите критический урон. Если защитник выживает, он все равно должен сделать проверку Стойкости (УС 10 + нанесенный урон) или умереть. Плут также наносит дополнительный урон от внезапной атаки при проведении coup de grace.
Нанесение завершающего удара провоцирует атаку при возможности со стороны угрожающих врагов, так как требует собранности и методичности.
Вы не можете нанести завершающий удар по существу, имеющему иммунитет к критическим повреждениям, например, голему. Вы можете нанести такой удар по существу, находящемуся под полной маскировкой, но это занимает два полных последовательных действия (одно – чтобы "найти" существо в указанном вами квадрате, второе – провести завершающий удар).
ОСОБЫЕ АТАКИ
Этот раздел включает в себя борьбу, метание взрывного оружия (такого, как кислота или святая вода), атака объектов (например, взлом сундука), изгнание или устрашение нежити (для клириков и паладинов) и другие разнообразные особые атаки.
Таблица 8-7: Особые Атаки
Особая Атака Краткое Описание
Помощь другим Дает союзнику бонус +2 к атаке
Натиск Оттолкнуть врага на 5 и более футов назад
Стремительная атака Передвижение с двойной скоростью и атака с бонусом +2
Обезоруживание Выбить оружие из рук противника
Финт Игнорировать вражеский бонус Ловкости к КЗ
Борьба Бороться с противником
Прорыв Проскочить через квадрат противника
Удар по оружию Атаковать оружие или щит противника
Метание взрывного оружия Метнуть емкость с опасной жидкостью в противника
Подсечка Сбить противника с ног
Изгнание (устрашение) нежити Направить положительную (или отрицательную) на изгнание (или устрашение) нежити
Бой с оружием в обеих руках Название говорит само за себя
ПОМОЩЬ ДРУГИМ
В ближнем бою, вы можете помочь союзнику атаковать или защищаться, отвлекая внимание противника. Если вы в позиции, позволяющей атаку ближним боем против противника, занятого ближним боем с вашим союзником, то вы можете попытаться помочь вашему союзнику, затратив на это стандартное действие. Вы делаете бросок атаки против КЗ 10. Если попали, то ваш союзник получает бонус +2 к своей следующей атаке против этого противника, или +2 к КЗ против этого противника, на ваш выбор. Этот бонус распространяется на атаку, проведенную после вашей попытки помочь и до следующего вашего хода. Многие персонажи могут помогать одному союзнику, так что эти бонусы складываются.
Вы также можете использовать это стандартное действие для помощи союзнику в других случаях, например, когда он находится под влиянием сна или гипноза, или помочь ему провести проверку умения.
НАТИСК
Вы можете осуществить натиск как стандартное действие (атака) или как часть стремительной атаки (см. ниже). Когда вы делаете натиск, вы пытаетесь оттолкнуть противника прямо назад, вместо нанесения урона. Вы можете оттолкнуть только существо, которое больше вас на одну категорию, одного с вами размера, или меньше вас на одну категорию.
Инициация Натиска: Во-первых, вы вступаете в область угрозы противника. Это провоцирует атаку при возможности со стороны всех, кто контролирует эту область, включая вашу жертву. (Если у вас есть навык Улучшенный Натиск, то вы не провоцируете атаку при возможности со стороны жертвы.) Каждая атака при возможности, проведенная против вас во время натиска, имеет шанс 25% попадания в вашу жертву, а не в вас. Также, если ваши союзники при натиске атакуют при возможности вашу жертву, то они имеют шанс 25%, что попадут в вас. (В таком случае, кидайте сначала бросок атаки, а потом кидайте бросок d4, чтобы выяснить, на кого пришлась атака.)
Во-вторых, вы и ваша жертва делаете взаимную проверку Силы. Если вы больше Среднего размера, то получаете бонус +4 за каждую категорию разницы, а если меньше – штраф –4 за каждую категорию. Вы также получаете бонус +2, если стремительно атакуете. Жертва получает бонус +4, если у него больше двух ног, или если он особенно устойчив (как дварф).
Результат Натиска: Если ваша проверка Силы оказалась выше, то вы отталкиваете противника на 5 футов. Если вы хотите двигаться вместе с жертвой, то вы отталкиваете его на дополнительные 5 футов за каждые 5 очков сверх результата проверки Силы противника. Вы не можете, однако, превысить свое базовое передвижение за раунд. (Внимание: Защищающийся провоцирует атаку при возможности, когда вы двигаетесь. Так же как и вы, если двигаетесь вместе с ним. Однако, оба вы не провоцируете атаку при возможности друг против друга.)
Если ваша проверки оказалась меньше, то вы отскакиваете назад на 5 футов. Если этот квадрат занят, то вы падаете в него ничком.
СТРЕМИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Стремительная атака – особое полное действие, позволяющее вам продвинуться на двойное расстояние и затем атаковать. Однако, это накладывает ограничение на способ передвижения.
Передвижение во время Стремительной Атаки: Вы должны двигаться только до атаки. Вы должны продвинуться как минимум на 10 футов, как максимум – удвоенная ваша скорость, непосредственно в направлении выбранного противника. Путь к противнику должен быть чист, и ничто не должно затруднять ваше передвижение (например, труднопроходимая поверхность или преграда).
Под чистым путем понимается следующее. Во-первых, вы должны продвинуться к ближайшему квадрату, с которого сможете атаковать. (Если такой квадрат занят или как то иначе блокирован, вы не можете стремительно атаковать.) Во-вторых, если хотя бы одна линия от вашего квадрата начала до квадрата конца проходит через квадрат, каким-либо образом блокирующий (например, стена), замедляющий (труднопроходимая поверхность) или содержащий существо (даже союзника), то вы не можете стремительно атаковать. (Беспомощное существо не может остановить вашу стремительную атаку.)
Если вы не имеете линию видимости от начала движения, то вы не можете стремительно атаковать.
Вы не можете сделать 5-футовый шаг в том же раунде, что и стремительная атака.
Если вы ограничены в раунде только стандартным действием, или действием, эквивалентным передвижению, то вы все еще можете атаковать стремительно, но ограничены только передвижением, равным вашей скорости (вместо удвоенной).
Завершение Стремительной Атаки: После передвижения, вы можете сделать одиночную атаку ближним боем. Если вы продуманно воспользовались удачным моментом для стремительной атаки, вы получаете бонус +2 к броску атаки. Если ваша атака спонтанна и необдуманна, то вы получаете штраф –2 к КЗ до начала вашего следующего хода.
Вы получаете бонус +2 к проверке Силы, если стремительная атака завершается натиском или прорывом (см. Натиск, выше, и Прорыв, ниже).
Даже если у вас есть дополнительные атаки, например, за высокий базовый бонус атаки, вы все равно получаете только одну атаку по завершению стремительной атаки.
Рыцарское Копье и Стремительная Атака: Рыцарское копье наносит двойной урон, если используется при стремительной атаке верхом.
Оружие, Подготовленное против Стремительной Атаки: Копья, трезубцы и прочее колющее оружие наносит двойной урон, если подготовлено (направлено) против стремительно атакующего персонажа (см. Таблицу 7-5: Оружие и Готовность, ниже).
ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ
В качестве атаки ближним боем, вы можете попытаться обезоружить противника. Если вы делаете это с оружием в руках, то выбиваете из рук противника его оружие наземь. Если пытаетесь обезоружить голыми руками, то получаете оружия противника в собственные руки.
Для обезоруживания, следуйте указанным ниже шагам. Если вы пытаетесь обезоружить противника, держащего в руках иной предмет (например, лук или волшебная палочка), то противник может противостоять вам броском атаки, но получает при этом штраф и не может пытаться обезоружить вас в ответ.
Шаг 1: Атаки при Возможности. Вы провоцируете атаку при возможности со стороны того, кого пытаетесь обезоружить. (Если у вас есть навык Улучшенное Обезоруживание, то атака при возможности не провоцируется.) Если противник при этом наносит вам урон, то ваша попытка обезоружить провалена.
Шаг 2: Взаимный Бросок. Вы и ваш противник делаете взаимные броски атаки вашим оружием. Если вы владелец двуручного оружия, то получаете бонус +4 к этому броску, а если вы владелец легкого оружия – штраф –4. (Безоружная атака считается легким оружием, так что вы всегда получаете штраф –4 при попытке обезоружить голыми руками.) Если вы и ваш противник разного размера, то больший получает бонус +4 за каждую категорию сверх меньшего. Если противник держит иной предмет, то он получает штраф –4 к броску.
Шаг 3: Последствия. Если вы побеждаете, то противник обезоружен. Если вы пытались обезоружить голыми руками, то теперь вы вооружены оружием противника. Если же вы были вооружены, то оружие противника лежит у него под ногами.
Если вы проваливаете попытку, то противник может немедленно попытаться обезоружить вас тем же броском. Его попытка не провоцирует атаку при возможности с вашей стороны. Если его попытка провалена, то вы в свою очередь не получаете попытку снова обезоружить его.
Внимание: Противник с шиповаными латными рукавицами не может быть обезоружен. Противник, использующий оружие в руке с закрытой латной рукавицей, получает бонус +10 к взаимному броску атаки
Отбирание предмета
Вы можете провести обезоруживание чтобы отнять у противника предмет (например, ожерелье). Если вы хотите иметь этот предмет у себя в руках, то обезоруживание должно проводиться голыми руками. Если предмет плохо защищен или как-то иначе легко доступен к схватыванию или отрезанию (например, незастегнутый плащ или брощь, пристегнутая к тунике), то вы получаете бонус +4. В отличие от обычной попытки обезоруживания, провал вашей попытки не дает противнику ответную попытку обезоружить вас. В остальных случаях принцип аналогичен обычному обезоруживанию, описанному выше.
Вы не можете схватить предмет, хорошо защищенный, например, кольцо или браслет, если только не захватите противника (см. Борьба, ниже). Даже тогда, противник получает бонус +4 при противостоянии вашей попытке.
ФИНТ
В качестве стандартного действия, вы можете попытаться сбить с толку противника в ближнем бою, так что он не сможет эффективно уклониться от вашей последующей атаки. Финтуя, сделайте проверку Блефа против Чувства Правды противника. Противник может прибавить базовый бонус атаки к своей проверке Чувства Правды. Если ваша проверка превышает результат проверки противника, то он теряет свой бонус Ловкости к КЗ (если есть) против вашей последующей атаки. Эта атака должна быть осуществлена на этом или на следующем вашем ходу.
Финтование, в таком случае, против негуманоида усложняется, потому что сложно предугадать его телодвижения; вы получаете штраф –4. Против животного (Интеллект 1 или 2) вы получаете штраф –8. Против существ без интеллекта финт невозможен.
Финтование не провоцирует атаку при возможности.
Финт как Действие Передвижения: С помощью навыка Улучшенный Финт, вы можете финтовать в качестве действия, эквивалентного передвижению, вместо стандартного действия.
БОРЬБА
Этот вид действия означает рукопашную борьбу. Его сложно осуществить, но иногда вы хотите захватить противника вместо того, чтобы убивать, а иногда у вас просто напросто нет иного выбора. Для монстров, борьба может означать захват и последующее поедание вас (излюбленная тактика пурпурного червя), или удерживание и последующее кромсание на кусочки (трюк ужасного льва).
Проверки Борьбы
В борьбе вам необходимо неоднократно проводить взаимные проверки борьбы с вашим противником. Проверка борьбы подобна броску атаки ближнего боя. Ваш бонус атаки для проверки борьбы равен:
Базовый бонус атаки + модификатор Силы + специальный модификатор размера
Специальный Модификатор Размера: Для борьбы специальный модификатор размера представляет собой следующее: Исполинский +16, Гигантский +12, Огромный +8, Большой +4, Средний +0, Маленький –4, Миниатюрный –8, Крошечный –12, Мизерный –16. Используйте эти значения вместо обычного модификатора размера для броска атаки.
Начало Борьбы
Чтобы начать борьбу, вам необходимо схватить и удержать вашу цель. Начало борьбы требует успешный бросок атаки ближним боем. Если у вас есть несколько атак за раунд, то вы можете несколько раз за раунд попытаться начать борьбу (последовательно используя базовые бонусы атаки от большего к меньшему).
Шаг 1: Атака при Возможности. Вы провоцируете атаку при возможности со стороны цели. Если она наносит вам урон, то попытка начать борьбу провалена. (Некоторые монстры не провоцируют атаку при возможности, когда пытаются начать борьбу, так же как и персонажи с навыком Улучшенная Борьба.) Если атака при возможности провалилась, то переходите ко второму шагу.
Шаг 2: Захват. Вы делаете атаку ближнего боя касанием для захвата цели. Если вы промахиваетесь, то попытка начала борьбы провалена. Если попадаете – переходите к третьему шагу.
Шаг 3: Удержание. Делайте взаимные проверки борьбы в качестве свободного действия. Если вы победили, то вы и ваша цель начинаете бороться, и вы наносите урон цели, аналогичный урону от безоружной атаки.
Если вы проиграли, то попытка начать борьбу провалена. Вы автоматически теряете возможность удержать цель, если она больше вас на две и более категорий размера.
В случае удержания, побеждает боец с наибольшим результатом проверки борьбы. Если произошла ничья, то кидайте проверки борьбы снова.
Шаг 4: Поддержание Борьбы. Для поддержания борьбы во время последующих раундов, вы должны передвигаться в квадрате цели. (Это передвижение считается свободным действием, и не считается частью вашего передвижения в раунде.) Передвижение, как обычно, провоцирует атаку при возможности со стороны прочих противников, но не со стороны вашей цели.
Если вы не можете передвигаться в области цели, то вы не можете поддерживать борьбу и должны немедленно отпустить цель. Для очередной попытки борьбы, переходите к шагу 1.
Последствия Борьбы
Во время борьбы, ваша способность атаковать других и защищать себя ограничена.
Нет Контролируемых Квадратов: Вы не контролируете никакие квадраты, пока боретесь.
Нет Бонуса Ловкости: Вы теряете ваш бонус Ловкости к КЗ (если он есть) против противников, с которыми вы не боретесь. (Однако, вы по-прежнему сохраняете этот бонус против противников, с которыми боретесь.)
Нет Передвижения: Вы не можете нормально передвигаться, пока боретесь. Вы можете, однако, провести взаимную проверку борьбы, чтобы передвинуться во время борьбы (см. ниже).
Если Вы Боретесь
Когда вы боретесь (независимо от того, кто начал эту борьбу), вы можете осуществить любое из следующих действий. Некоторые из этих действий берутся вместо атаки (вместо того, чтобы взять стандартное действие или действие, эквивалентное передвижению). Если ваш базовый бонус атаки позволяет вам несколько атак, то вы можете осуществить одно из указанных действий вместо каждой данной вам атаки (последовательно используя базовые бонусы атаки от большего к меньшему).
Активация Магического Предмета: Вы можете активировать магический предмет, так же как и устройство, не требующее завершающего заклинание слова (как, например, свиток). Вам не нужно делать взаимную проверку борьбы для выполнения этого действия.
Атаковать Оппонента: Вы можете провести атаку голыми руками, естественным оружием или легким оружием против противника, с которым вы боретесь. Вы получаете штраф –4 к такой атаке. Вы не можете атаковать оружием в обеих руках, даже если оба они – легкое оружие.
Кастовать Заклинание: Вы можете попытаться кастовать заклинание во время борьбы или даже когда вы схвачены (см. ниже), учитывая, что время сотворения заклинания не более одного стандартного действия, что оно не имеет соматического компонента и у вас в руке есть все материальные компоненты или фокусы, необходимые для сотворения заклинания. Любое заклинание, требующее точных и осторожных движений, например, если нужно нарисовать ровный круг серебряным порошком для заклинания защита от зла, не может быть сотворено во время борьбы. Если заклинание можно кастовать во время борьбы, то вы должны сделать проверку Концентрации (УС 20 + уровень заклинания) или потерять заклинание. Вам не нужно делать взаимную проверку борьбы для выполнения этого действия.
Нанести Урон Оппоненту: Во время борьбы вы можете нанести оппоненту урон, аналогичный урону от безоружной атаки. Делайте взаимную проверку борьбы вместо броска атаки. Если вы побеждаете, то наносите стрессовый урон (1d3 для Среднего существа, 1d2 для Маленького существа, плюс модификатор Силы). Если вы хотите нанести обычный урон, то получаете штраф –4 к вашей проверке борьбы.
Исключение: Монахи наносят больший урон голыми руками, чем остальные персонажи, и этот урон смертелен. Однако, они могут выбрать – наносить стрессовый или обычный урон – без штрафа –4 при нанесении обычного урона.
Достать Легкое Оружие: Вы можете достать легкое оружие из ножен в качестве действия, эквивалентного передвижению, если вы побеждаете при взаимной проверке борьбы.
Освободиться от Борьбы: Вы можете прервать борьбу, победив во взаимной проверке борьбы, проведенной вместо броска атаки. Вы можете сделать проверку умения Мастер Побега вместо вашей проверки борьбы, если хотите, но это потребует стандартное действие. Если с вами борются более одного противника, то ваша проверка борьбы должна побить проверку борьбы каждого из этих противников. (Противники могут и не захотеть, чтобы вы продолжили с ними бороться.) Если вы прекращаете борьбу, то завершаете действие в любом соседнем к противнику(-ам) квадрате.
Движение: Вы можете двигаться с половиной вашей скорости (увлекая за собой всех, с кем боретесь), если побеждаете во взаимной проверке борьбы. Это требует стандартное действие, и вы должны побить результаты проверок борьбы всех, с кем боретесь.
Замечание: Вы получаете бонус +4 к вашей проверке борьбы, если вы захватили вашего оппонента, но только в том случае, если никто кроме вас двоих не вовлечен в борьбу.
Достать Материальный Компонент: Вы можете извлечь материальный компонент из вашей сумки с компонентами, затратив на это полное действие. Вам не нужно делать взаимную проверку борьбы для выполнения этого действия.
Захват Оппонента: Вы можете захватить противника, лишив его возможности передвигаться на 1 раунд, если побеждаете во взаимной проверке борьбы (проведенной вместо броска атаки). Если вы захватили противника, то можете осуществить ряд действий (см. ниже).
Освободить Другого от Захвата Оппонента: Если во время борьбы оппонент захватил другого участника борьбы (не вас), то вы можете провести взаимную проверку борьбы с оппонентом (вместо броска атаки). Если вы побеждаете, то освобождаете другого персонажа от захвата оппонента. Этот персонаж по-прежнему участвует в борьбе, но более не захвачен.
Использовать Оружие Оппонента: Если ва оппонент держит легкое оружие, то вы можете использовать его для атаки оппонента. Сделайте взаимную проверку борьбы (вместо броска атаки). Если вы побеждаете, то делаете бросок атаки оружием со штрафом –4 (это не требует никакого действия). Вы не обладаете этим оружием при проведении этого приема, оно остается в руках оппонента.
Если Вы Захватили Оппонента
Однажды захватив противника, он целиком в вашей власти. Однако, вы не имеете всей свободы действий, возможных во время борьбы. Вы можете попытаться нанести урон противнику с помощью взаимной проверки борьбы, вы можете использовать оружие противника против него, вы можете двигаться во время борьбы (всё это описано выше). По вашему выбору, вы можете заткнуть противнику рот.
Вы можете осуществить действие обезоруживания, чтобы выбить или захватить оружие или предмет противника, даже если оно хорошо защищено, но он получает бонус +4 к своему броску для противостояния вам (см. Обезоруживание, выше).
Вы можете добровольно отпустить противника в качестве свободного действия; если вы поступаете так, то прекращаете борьбу с этим персонажем (и наоборот).
Если вы захватили оппонента, то вы не можете доставать или использовать свое оружие (против захваченного или любого другого противника), не можете освободиться от борьбы с другим противником, достать компонент заклинания, захватить другого противника, или освободить другого персонажа от захвата.
Если Вы Захвачены Оппонентом
Когда оппонент захватил вас, вы лишаетесь возможности двигаться (но не становитесь беспомощным) на 1 раунд. Будучи захваченным, вы получаете штраф –4 к КЗ против остальных оппонентов. По выбору вашего оппонента, вам также могут заткнуть рот. На вашем ходу, вы можете попытаться освободиться от захвата, проведя взаимную проверку борьбы вместо броска атаки. Вы можете сделать проверку умения Мастер Побега вместо вашей проверки борьбы, если хотите, но это потребует стандартное действие. Если вы побеждаете, то вы освобождаетесь от захвата, но по-прежнему боретесь с противником.
Присоединение к Борьбе
Если ваша цель борется с кем-либо еще, то вы можете использовать атаку, чтобы начать борьбу, как описано выше, за исключением того, что цель не получает атаку при возможности против вас и ваш захват автоматически удается (переходите сразу к шагу 3). Вы по-прежнему должны сделать успешную взаимную проверку борьбы, чтобы вступить в борьбу оппонента.
Если в борьбу вовлечено множество оппонентов, то вы выбираете любого одного для взаимной проверки борьбы.
Множество Борцов
Несколько бойцов могут учавствовать в одной борьбе. Против одного оппонента могут бороться до четырех бойцов в каждом раунде. Существа, на одну и более категорий меньше вас, считаются за половину. Существа, на одну категорию больше вас, - за два. Существа, на две и более категорий больше вас, - за четыре.
Когда вы боретесь с несколькими оппонентами, вы выбираете любого одного для проведения взаимной проверки борьбы. Исключением является попытка освобождения от борьбы; в таком случае, ваша проверка должна превзойти проверки всех участников борьбы.
ВЕРХОВОЙ БОЙ
Владение верховым животным в бою дает вам несколько преимуществ (см. описание умения Верховая Езда и описание навыка Верховой Бой).
Кони в Бою: Боевые кони и боевые пони могут с готовностью исполнять любые команды в бою. Легкие лошади, пони и тяжелые лошади, однако, напуганы битвой. Если вы не спешиваетесь, то должны сделать проверку умения Верховая Езда (УС 20) в каждом раунде в качестве действия, эквивалентного передвижению, чтобы контролировать такое пугливое животное. Если вы побеждаете, то можете осуществить стандартное действие. Если проваливаете, то попытка успокоить животное занимает полное действие, так что вы больше не можете ничего предпринять до следующего хода.
Ваше животное действует с вашей инициативой и по вашей команде. Вы передвигаетесь со скорость верхового животного, но оно использует свое собственное действие передвижения.
Лошадь (не пони) является Большим существом (см. Большие и Маленькие существа в Бою, выше), так что занимает квадрат шириной в 10 футов (2 квадрата). Для упрощения, считайте что вы занимаете такое же пространство, будучи верхом.
Верховой Бой: С проверкой Верховой Езды (УС 5) вы можете управлять коленями вашим животным, так что можете использовать обе руки для атаки противников или защиты. Это свободное действие.
Если вы атакуете пешее существо, которое меньше вашего животного, то получаете бонус +1 к атаке ближним боем за счет более высокой позиции. Если ваше животное двигается более чем на 5 футов, то вы можете провести только одну атаку ближним боем. По сути, вам необходимо подождать, пока верховое животное остановится перед противником, чтобы вы могли атаковать его, так что вы не можете взять полную атаку. Даже если животное передвинулось на максимальную скорость, вы не получаете никаких штрафов к атаке ближним боем.
Если ваше животное стремительно атакует, вы аткже получаете штраф к КЗ по правилам стремительной атаки. Если вы делаете атаку в завершение стремительной атаки, то вы получаете соответствующий бонус по правилам стремительной атаки. Будучи верхом, вы наносите двойной урон, если атакуете рыцарским копьем.
Вы можете использовать дистанционное оружие верхом в качестве двойного действия, эквивалентного передвижению, но получая штраф –4 к атаке. Вы можете использовать дистанционное оружие, когда ваше верховое животное бежит (передвигается с четырехкратной скоростью), получая штраф –8 к атаке. Так или иначе, вы атакуете, когда животное выполнило половину передвижения. Вы можете сделать полную атаку дистанционным оружием во время движения животного. Более того, вы можете брать действия, эквивалентные передвижению, как обычно; так, например, вы можете зарядить и выстрелить из легкого арбалета, пока ваше животное двигается.
Кастование Заклинаний Верхом: Вы можете кастовать заклинания как обычно, если ваше животное двигается с нормальной скоростью, до или после его передвижения. Если вы хотите, чтобы животное передвигалось как до, так и после кастования, то вам необходимо кастовать во время движения животного; таким образом, вы должны сделать проверку Концентрации (УС 10 + уровень заклинания) или потерять заклинание. Если животное бежит, то вы можете кастовать заклинание, когда животное сделало половину передвижения, но ваша проверка Концентрации более сложная (УС 15 + уровень заклинания).
Если Ваше Животное Упало: Если верховое животное падает, вы должны сделать успешную проверку Верховой Езды (УС 15) для мягкого падения без получения урона. Если попытка провалена, то вы получаете 1d6 единиц урона.
Если Вы Упали: Если вы теряете сознание, то имеете шанс 50% остаться в седле (или 75%, если у вас военное седло). В противном случае, вы падаете и получаете 1d6 единиц урона. Без вас животное стремится убежать от места сражения.
ПРОРЫВ
Вы можете попытаться прорваться как стандартное действие, взятое во время передвижения, или как часть стремительной атаки. (В основном, вы не можете взять стандартное действие во время действия передвижения; это исключение.) С прорывом, вы можете попытаться пробиться сквозь или через противника (и продвинуться через его квадрат) во время передвижения. Вы можете прорваться через противника, если он на один размер больше вас, равен вам по размеру, или меньше вас. Вы пожете провести только одну попытку прорыва в раунде.
Если вы пытаетесь прорваться, следуйте следующим шагам.
Шаг 1: Атака при Возможности. При попадании в контролируемую противником зону, вы провоцируете атаку при возможности с его стороны.
Шаг 2: Противник Увернулся? Противник может просто напросто увернуться от вас. Если он уворачивается, то не получает никаких болезненных эффектов. Если вы делаете прорыв как часть стремительной атаки, то вы можете продолжить движение. (Вы всегда можете пройти через квадрат существа, которое позволило вам пройти.) В любом случае, попытка прорыва не считается действием (за исключением передвижения в квадрат противника). Если противник не уворачивается, переходите к следующему шагу.
Шаг 3: Оппонент Блокирует? Если оппонент блокирует вас, сделайте проверку Силы чтобы противостоять проверке Ловкости или Силы оппонента (смотря что из этого имеет больший модификатор). Бойцы получают бонус +4 за каждую категорию размера больше Среднего, и штраф –4 за каждую категорию разницы размера меньше Среднего. Вы получаете бонус +2 к Силе, если делаете прорыв как часть стремительной атаки. Оппонент получает бонус +4, если у него более двух ног, или он как либо иначе устойчив (например, дварф). Если вы побеждаете, вы сбиваете противника с ног. Если вы проигрываете, то оппонент может немедленно среагировать и сделать проверку Силы против вашей проверки Силы или Ловкости (включая только модификатор размера, но никакой другой) чтобы сбить вас с ног.
Шаг 4: Последствия. Если вы сбиваете противника с ног, то можете продолжить двигаться дальше как обычно. Если вы проиграли и вас сбили с ног, то вы отлетаете назад на 5 футов, где и заканчиваете свой ход. Если вы проиграли, но вас не сбили с ног, то вы просто отходите назад на 5 футов, где и завершаете ход. Если этот квадрат занят, то вы падаете в него ничком.
Улучшенный Прорыв: Если у вас есть навык Улучшенный Прорыв, то противник не может увернуться от вас.
Верховой Прорыв: Если пытаетесь прорваться, будучи верхом, то ваше животное делает проверку Силы, чтобы определить успех или провал попытки прорваться (и применяет свой модификатор размера, вместо вашего). Если у вас есть навык Верховой Прорыв, то ваш противник не может увернуться, и если он падает, то верховое животное может провести против него одну атаку копытом.
УДАР ПО ОРУЖИЮ
Вы можете использовать атаку ближним боем рубящим или ударным оружием чтобы атаковать оружие или щит противника. Следуйте указанным ниже шагам. (Атака объектом, отличных от оружия, описана ниже в этой главе.)
Шаг 1: Атака при Возможности. Вы провоцируете атаку при возможности со стороны оппонента, чье оружие или щит вы атакуете. (Если у вас есть навык Улучшенный Удар по Оружию, то вы не провоцируете атаку при возможности.)
Шаг 2: Взаимные Броски. Вы и ваш оппонент делаете взаимные броски атаки вашим оружием. Если вы владелец двуручного клинка, то получаете бонус +4 к этому броску, если же вы владелец легкого клинка – штраф –4. Если бойцы разного размера, то больший получает бонус +4 за каждую категорию разницы размера.
Шаг 3: Последствия. Если вы побеждаете, то вы проводите хороший удар. Делайте бросок урона, его вы наносите оружию или щиту оппонента. См. Таблицу 8-8, чтобы определить, сколько вы должны нанести урона, чтобы уничтожить оружие или щит оппонента.
Если вы проигрываете, то никакого урона не наносите.
Атака по Объекту Оппонента: Вы не делаете взаимных бросков атаки чтобы нанести урон объекту. Вместо этого, просто сделайте бросок атаки против КЗ объекта. КЗ объекта равно 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости владельца объекта. Это действие провоцирует атаку при возможности. Чтобы попытаться отрезать или сбить объект с противника (например, плащ), вместо того чтобы повредить его, см. Обезоруживание, выше. Вы не можете атаковать доспех оппонента.
Таблица 8-8: Крепость и Хиты Обычных Доспехов, Оружия и Щитов
Оружие или Щит Пример Крепость Хиты *
Легкий клинок Короткий меч 10 2
Одноручный клинок Длинный меч 10 5
Двуручный клинок Двуручный меч 10 10
Легкое оружие с железной рукоятью Легкая булава 10 10
Одноручное оружие с железной рукоятью Тяжелая булава 10 20
Легкое оружие с деревянной рукоятью Ручной топор 5 2
Одноручное оружие с деревянной рукоятью Боевой топор 5 5
Двуручное оружие с деревянной рукоятью Секира 5 10
Стрелковое оружие Арбалет 5 5
Доспех –– спец. ** бонус доспеха х5
Баклер –– 10 5
Легкий деревянный щит –– 5 7
Тяжелый деревянный щит –– 5 15
Легкий стальной щит –– 10 10
Тяжелый стальной щит –– 10 20
Башенный щит –– 5 20
* Значение дано для Среднего доспеха, оружия и щита. Разделите на 2 за каждую категорию размера меньше Среднего или умножьте на 2 за каждую категорию размера больше Среднего
** Зависит от материала; см. Таблицу 9-9
МЕТАНИЕ ВЗРЫВНОГО ОРУЖИЯ
Взрывное оружие – дистанционное оружие, которое взрывается при ударе, разбрызгивая содержимое на цель и окружающие ее существа и объекты. Многое взрывное оружие представляет собой жидкость, подобную кислоте или святой воде, внутри хрупкой емкости, подобной стеклянной фляжке. (См. Специальные Смеси и Предметы).
Чтобы атаковать взрывным оружием, сделайте дистанционную атаку касанием против цели. Метательное оружие не требует навыков владения, так что вы не получаете штраф –4 за неумение. Попадание наносит непосредственный урон цели, а также взрывной урон всем существам в радиусе 5 футов от цели.
Вместо того, чтобы атаковать противника, вы можете метнуть оружие в нужное пересечение линий игровой сетки. Считайте это дистанционной атакой против КЗ 5. Однако, если вы атакуете пересечение линий, все существа в прилежащих квадратах получают взрывной урон, но непосредственный урон не наносится никому. (Вы не можете атаковать пересечение линий, находящееся в зоне противника, например, если он Большого и более размера; в данном случае вы атакуете это существо.)
Если вы промахиваетесь (по противнику или по пересечению линий), кидайте d8. Этот бросок определяет, в какой квадрат относительно квадрата противника (или пересечения линий) вы попали (см. рисунок), "1" означает направление прямо к вам, далее от 2 до 8 по часовой стрелке. Затем отсчитайте количество квадратов в указанном направлении, равное дальности броска. Так, если вы промахиваетесь при броске на расстояние двойной дальности, и при броске d8 у вас выпадает "1", то вы попадаете в 2 квадратах от цели в направлении к вам.
После того, как вы определили, где оружие приземлилось, оно наносит взрывной урон всем существам в соседних квадратах.
ПОДСЕЧКА
Вы можете попытаться подсечь оппонента в качестве безоружной атаки ближнего боя. Вы можете подсечь существо, больше вас на один размер, равного вам или меньше вас.
Осуществление Подсечки: Проведите безоружную атаку ближнего боя касанием против оппонента. Это провоцирует атаку при возможности как обычно для безоружных атак.
Если ваша атака успешна, то сделайте проверку Силы или Ловкости (смотря чей модификатор больше). Боец получает бонус +4 за каждую категорию разницы размера, если он больше оппонента, или штраф –4 за каждую категорию разницы размера, если он меньше оппонента. Защищающийся получает бонус +4, если у него больше двух ног, или если он как-либо иначе устойчив (как дварф). Если вы побеждаете, то противник подсекается. Если вы проигрываете, то противник может немедленно среагировать, и сделать бросок Силы против вашего броска Силы или Ловкости, чтобы попытаться подсечь вас.
Избегание Атаки при Возможности: Если у вас есть навык Улучшенная Подсечка, или вы подсекаете, используя оружие (см. ниже), то вы не провоцируете атаку при возможности.
Подсеченый: Подсеченный персонаж лежит ничком (см. Таблицу 8-6: Модификаторы КЗ). Подъем на ноги требует действия, эквивалентного передвижению.
Выбить из Седла: Вы можете попытаться подсечь противника, сидящего верхом. Противник получает возможность сделать проверку Верховой Езды вместо своего броска Силы или Ловкости. Если вы побеждаете, то выбиваете противника из седла.
Подсекание Оружием: Некоторое оружие, включая цепь с шипами, ужасный цеп, тяжелый цеп, легкий цеп, гизарма, алебарда и хлыст, может быть использовано для подсекания. В таком случае, вы проводите атаку ближнего боя касанием с оружием, вместо голых рук, и не провоцируете атаку при возможности. Если вас подсекли во время вашей попытки подсечь, то можете бросить оружие, чтобы избежать подсекания.
ИЗГНАНИЕ ИЛИ УСТРАШЕНИЕ НЕЖИТИ
Добрые клирики и паладины и некоторые нейтральные клирики могут направлять положительную энергию, которая останавливает, заставляет отступить (бежать), или уничтожает нежить. Злые клирики и некоторые нейтральные клирики могут направлять отрицательную энергию, которая останавливает, пугает (устрашает), контролирует (командует), или поддерживает нежить. Независимо от эффекта, основной термин для данного действия – "изгнание". Во время попыток осуществления их божественного контроля над этими существами, персонажи делают проверки изгнания.
Проверки Изгнания
Изгнание нежити – сверхъестественная способность, которую персонаж может осуществлять как стандартное действие. Она не провоцирует атаку при возможности. Вы должны представить ваш святой символ, чтобы изгнать нежить. Изгнание считается атакой.
Количество в День: Вы можете пытаться изгонять количество раз в день, равное 3 + модификатор Харизмы. Вы можете увеличить это число, взяв навык Улучшенное Изгнание.
Дистанция: Первой вы изгоняете ближайшую к вам нежить, но вы не можете изгонять нежить, находящуюся на расстоянии 60 и более футов, а также имеющую полное укрытие от вас. Вам не нужно иметь линию видимости, но вам необходимо иметь линию эффекта (см. Главу 10: Магия).
Проверка Изгнания: Первое, что вы сделаете, это бросок проверки изгнания, чтобы увидеть, насколько мощную нежить вы можете изгнать. Это проверка Харизмы (1d20 + модификатор Харизмы). Таблица 8-9: Изгнание Нежити дает вам значения кости хитов (КХ) наиболее мощной нежити, на которую вы можете повлиять, относительно вашего уровня. На данной попытке изгнания, вы не можете изгонять неживых существ, КХ которых превышает результат в таблице.
Урон Изгнания: Если ваш бросок по Таблице 8-9 достаточно высок, чтобы изгнать хотя бы несколько мертвяков в радиусе 60 футов, то бросайте 2d6 + ваш уровень клирика + модификатор Харизмы для определения урона изгнания. Этот бросок определяет, как много существ с данным значением КХ вы можете изгнать.
Если ваше значение Харизмы – среднее или низкое, то возможно (но не часто) меньшее КХ изгоняемой нежити, чем указанное в Таблице 8-9. Например, клирик 1-го уровня со средним значением Харизмы может иметь результат проверки изгнания 19 (уровень клирика +3, или 4 КХ), чего достаточно, чтобы изгнать трупака [wight – см. Бестиарий], но затем выбрасывает 3 при определении урона изгнания – не достаточно для изгнания трупака, в конце концов.
Вы можете не принимать во внимание нежить, которую вы уже изгнали, но которая все еще находится в пределах досягаемости, так что вы можете не тратить на них свое изгнание.
Эффект и Продолжительность Изгнания: Изгнанная нежить спасается бегством от вас наиболее быстрым доступным способом. Они бегут 1 минуту (10 раундов). Если они не могут бежать, то сжимаются в клубок (что дает бонус +2 к атаке против них). Если вы подходите на расстояние 10 и менее футов к ним, однако, они прекращают бояться и действуют как обычно. (Вы можете стоять в пределах 10 футов, не отменяя эффекта изгнания, - просто не двигайтесь в их сторону.) Вы можете атаковать их дистанционным оружием (с расстояния как минимум 10 футов), и остальные могут атаковать их любым методом, не отменяя при этом эффекта изгнания.
Уничтожение Нежити: Если количество ваших уровней вдвое больше количества КХ нежити, то вы можете просто уничтожить эту нежить.
Таблица 8-9: Изгнание Нежити
Результат Проверки Наиболее Мощная Затронутая Нежить
Изгнания (Максимальное КХ)
0 и ниже Уровень клирика – 4
1-3 Уровень клирика – 3
4-6 Уровень клирика – 2
7-9 Уровень клирика – 1
10-12 Уровень клирика
13-15 Уровень клирика + 1
16-18 Уровень клирика + 2
19-21 Уровень клирика + 3
22 и выше Уровень клирика + 4
Как Работает Изгнание
Йозан, клирик, и его друзья противостоят семерым человеческим зомби и трупаку. Взывая к силе Пелора, Йозан поднимает свой амулет с изображением солнца и пытается разрулить нежить.
Во-первых, он делает проверку изгнания (1d20 + модификатор Хр), чтобы определить наиболее мощное существо, подверженное изгнанию на этом действии. Его результат 9, так что он может изгонять нежить с меньшим КХ, чем его собственный уровень. Уровень Йозана 3, так что этой попыткой он может изгнать нежить с КХ 2 (например, человеческий зомби) или КХ 1 (например, человеческий скелетон), но не более (трупак имеет КХ 4). Его уровень не превышает в два раза КХ зомбей и трупака, стоящих перед ним, так что не может никого уничтожить.
Далее, он делает бросок урона изгнания (2d6 + уровень Йозана + модификатор Хр), чтобы определить наибольшее итоговое КХ существ для изгнания. Его результат 11, достаточно, чтобы изгнать 5 ближайших зомби (считаем 10 КХ из максимальных 11). Оставшиеся 2 зомби и трупак остались нетронутыми.
На следующем ходу, Йозан снова пытается изгнать нежить. На этот раз, проверка изгнания 21 – достаточно для изгнания существа с КХ 6 (его уровень +1). Но его бросок урона изгнания всего 7, так что он может изгнать только максимум 7 КХ существ. Он изгоняет двух ближайших зомби, но оставшееся значение КХ 3 не достаточно, чтобы изгнать трупака (4 КХ).
Злые Клирики и Нежить
Злые клирики направляют отрицательную энергию на устрашение или контролирование нежити, вместо того, чтобы направлять положительную энергию на их изгнание или уничтожение. Злой клирик делает аналогичную проверку изгнания. Нежить, которая может быть изгнана, вместо этого устрашается, а та, которая может быть уничтожена – контролируется.
Устрашенные: Устрашенная нежить сжимается в клубок от благоговейного трепета (атакующий получает бонус +2 против такой нежити). Эффект длится 10 раундов.
Контролируемые: Контролируемая нежить находится под ментальным контролем злого клирика. Клирик должен взять стандартное действие, чтобы отдавать мысленные приказы. В любое время, клирик может контролировать любое количество нежити, общее КХ которых не превышает его уровня. Он может добровольно отпустить контролируемую нежить, чтобы контролировать другую нежить.
Рассеивание Изгнания: Злой клирик может направить отрицательную энергию, чтобы рассеять эффект изгнания доброго клирика. Злой клирик делает проверку изгнания как попытку устрашения. Если результат этой проверки равен или превышает проверку изгнания доброго клирика, то нежить (изгнанная с помощью этой самой проверки доброго клирика) больше не подвержена эффекту изгнания. Злой клирик делает бросок урона изгнания 2d6 + уровень клирика + модификатор Хр, чтобы определить максимальное КХ нежити, которое он может устрашить (как если бы он изначально пытался их устрашить).
Укрепить Нежить: Злой клирик может укрепить нежить против эффектов изгнания заблаговременно. Он делает проверку изгнания как попытку устрашить нежить, но результат КХ по Таблице 8-9 становится эффективным КХ нежити против попытки изгнания (подразумевается, что это КХ больше реального КХ нежити). Укрепление длится 10 раундом. Таким же образом, злой клирик может повышать собственное значение КХ.
Нейтральные Клирики и Нежить
Клирик нейтрального мировоззрения может либо изгонять, но неможет устрашать, либо может устрашать, но не может изгонять нежить.
Даже если нейтрален, направление положительной энергии – акт добра, а направление отрицательной энергии – акт зла.
Паладины и Нежить
Начиная с 4-го уровня, паладин может изгонять нежить, как если бы он был клириком тремя уровнями ниже.
Изгнание Остальных Созданий
Некоторые клирики имеют способность изгонять существ, отличных от нежити. Например, клирик домена Огонь может изгнать или уничтожить водяное существо (как добрый клирик) и устрашить или контролировать огненное существо (как злой клирик). Проверка изгнания проводится как обычно.
Другое Использование Положительной или Отрицательной Энергии
Положительная или отрицательная энергия может иметь различное применение. Например, священное место может охраняться магической дверью, которая откроется только доброму клирику, сделавшему проверку изгнания достаточную, чтобы повлиять на нежить со значением 3 КХ, и которая закрывается наглухо, если такую проверку делает злой клирик.
БОЙ С ОРУЖИЕМ В ОБЕИХ РУКАХ
Если вы держите второе оружие в неосновной руке, то можете получить одну дополнительную атаку за раунд этим оружием. В таком случае, ведение боя очень трудно, так что вы получаете штраф –6 к вашей обычной атаке, и штраф –10 к атаке неосновной руке. Вы можете снизить эти штрафы двумя способами:
Если ваше второе оружие – легкое, то штраф снижается на 2 для каждой руки. (Безоружная атака всегда считается легким оружием.)
Навык Бой с Оружием в Обеих Руках снижает эти штрафы на 2 для основной руки и на 6 для неосновной руки.
Таблица 8-10 суммирует взаимодействие всех этих факторов.